Je m'appelle DODE Lucas, j'ai 20 ans. J'ai commencé à coder vers 14 ans en bidouillant des jeux sur Roblox Studio, et depuis j'ai pas vraiment arrêté. Aujourd'hui je vise le jeu vidéo — level design, dev, les deux si c'est possible.
Vers 2018, j'ai commencé à toucher à Roblox Studio pour faire mes propres jeux. J'ai tenté de recoder la physique de Sonic en Lua — c'était approximatif, mais c'est là que j'ai chopé le virus. J'ai enchaîné avec Blender et Unity pour aller plus loin.
Mon frère faisait du web à l'époque, ça m'a donné envie de tester HTML et CSS. Et j'ai accroché.
Direction la STMG après le confinement — pas le chemin le plus évident, mais l'option SIG en terminale m'a remis sur les rails. Je retrouve le code et je me rappelle pourquoi j'aimais ça.
BTS SIO option SLAM depuis 2023. Beaucoup de langages différents, des projets qui m'ont appris autant que les cours. Deux stages : Orange Caraïbes côté réseau/dev, et Elixir Création où j'ai fait du web à temps plein.
J'ai intégré la licence professionnelle Gamagora à l'IUT Lyon 2, formation dédiée au jeu vidéo. Cette année, on a développé TomoTomo en équipe — un jeu de plateforme 3D dans un Japon années 2000, avec un robot sans mémoire au cœur d'une ville sous surveillance. Du concept jusqu'à la sortie, une expérience de développement complète.
▸ Voir TomoTomoLa prochaine étape, c'est le master informatique de l'IUT Lyon 2. Même établissement, même environnement, une spécialisation plus poussée.
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Ma veille c'est surtout X/Twitter pour les tendances en temps réel, YouTube pour les tutos et les news tech, et Google News pour les articles un peu plus fouillés. Je suis de près tout ce qui touche à la cybersécurité et au jeu vidéo.
Sujets qui m'intéressent :
[ Développement | Cybersécurité | IA | Tech | Gaming ]
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Septembre 2024, Boulanger et Cultura touchés par des cyberattaques. Noms, adresses, mails, numéros de téléphone — les données de leurs clients se sont retrouvées en vente sur des forums. Un rappel assez brutal que la sécurité c'est pas optionnel.
Microsoft Flight Simulator 2024 est sorti en novembre. Photogrammétrie, 500 villes modélisées, un mode carrière complet... techniquement impressionnant. Ce que l'IA permet de faire dans la simulation aujourd'hui c'est vraiment un autre niveau.
Début 2025, une boîte chinoise lâche un modèle IA aussi bon que les leaders du marché, mais bien moins gourmand en ressources. Ça a pas mal secoué le secteur — et soulevé pas mal de questions sur comment ils ont fait.